REGLAS LOCALES Y CONDICIONES - COPA ZURICH - INTERCLUBES

Nov 06, 2026


REGLAS LOCALES Y CONDICIONES COPA ZURICH INTERCLUBES
CONDICIONES

JUGAR CAMINANDO (dia Sábado)

Los jugadores clasificados o miembros de equipos que compiten por el campeonato FGN deben jugar caminando.-
Excepciones
a) Tenga 55 o más años

b) Tenga una prescripción médica
c) Sea trasladado hasta el sitio de salida y de regreso bajo régimen de penalización de golpe y distancia para agilizar el juego y evitar demoras.-
Penalidad por quebrantar la regla - Dos golpes por hoyo


JUGAR CAMINANDO (dia Domingo - Matches)

Los jugadores miembros de equipos que compiten por el campeonato FGN deben jugar caminando.-
Penalidad por quebrantar la regla - Pérdida del hoyo
Excepciones
a) Tenga 55 o más años

b) Todos los miembros del grupo tengan un medio de movilidad
c) No habiendo movilidad para todos, se pongan de acuerdo y se turnen para usar la disponible de manera tal que todos hagan igual esfuerzo físico (ejemplo hay un coche eléctrico en el threesome y se turnan de manera cada uno camina tres hoyos y usa movilidad 6)

Aclaración: Si el titular de la movilidad se niega a compartirla con el grupo, deberá entonces jugar caminando.-


COSTO DEL EVENTO: SOLO DIA SABADO $70.000 - JUGADORES QUE COMITEN SABADO Y DOMINGO $80.000


COMITE DE TORNEO
GUSTAVO ARIEL MALDONADO
RICARDO VON WERNICH
JUAN JOSE PEGORARO


REGLAS LOCALES
1. Límites de la Cancha (Regla 18.2)
  • Demarcación: El fuera de límites está definido por la línea entre los puntos internos, al nivel del suelo, de las estacas blancas, postes de cercos y postes de iluminación (a la izquierda del fairway del hoyo 1). También lo define el borde interno de las paredes del campo y el borde interno de las líneas blancas pintadas.
  • Prohibición: Las estacas que definen el fuera de límites son objetos fijos. Está estrictamente prohibido quitarlas o moverlas.

2. Áreas de Penalización y Zonas de Dropeo (Regla 17.1)
  • Identificación: Sus márgenes están delimitados por líneas y/o estacas de color rojo o amarillo.
  • Zonas de Dropeo (Hoyos 13 y 14): Si es conocido o virtualmente cierto que una bola reposa en el área de penalización de los hoyos 13 o 14, el jugador puede (con 1 golpe de penalización):
    • Proceder según las opciones estándar de la Regla 17.1, o
    • Dropear la bola original u otra bola en la Zona de Dropeo habilitada (marcada con estaca tricolor o círculo pintado), siempre que se cumpla la condición obligatoria.
  • Condición obligatoria (Prohibición de ganar distancia): La zona de dropeo solo puede utilizarse si la bola superó la línea de dicha zona, es decir, cuando el punto por donde cruzó por última vez el margen del área de penalización está más cerca del hoyo que la zona de dropeo. Si la bola ingresó al área de penalización más lejos del hoyo que la zona de dropeo, esta no puede utilizarse y el jugador deberá proceder obligatoriamente bajo la Regla 17.1.

3. Obstrucciones (Alivio sin penalización)
  • Inamovibles (Regla 16.1): Todas las cosas artificiales fijas en la cancha. Incluye los troncos de árboles utilizados como bancos cercanos a los tees de salida.
  • Movibles (Regla 15.2): Las estacas que identifican áreas de penalización (rojas o arrogantes), las estacas de referencia de distancia y las estacas de las zonas de dropeo, entre otras. Pueden quitarse sin penalización.

4. Terreno en Reparación (Regla 16.1)
Se considera terreno en reparación (con derecho a alivio sin penalización) a:
  • Áreas marcadas: Cualquier zona rodeada por una línea azul o delimitada por estacas azules.
  • En Bunkers (Regla 16.1c):
    • Surcos profundos causados por el movimiento del agua que hayan removido la arena.
    • Daños causados por animales (pozos o pisadas de fauna).
    • Procedimiento de Alivio: El jugador puede tomar alivio sin penalización dropeando una bola. El área de alivio se mide a partir del punto de alivio más cercano donde ya no exista interferencia de esa condición. El dropeo debe realizarse siempre dentro del bunker, no más cerca del hoyo y dentro del largo de un palo desde dicho punto de alivio.
    • ¡Atención!: Las pisadas humanas (de otros jugadores, caddies o público) en la arena NO otorgan alivio bajo ninguna circunstancia.
  • En el Área General:
    • Áreas con daño o huellas causadas por animales (el alivio procede solo si afecta el asiento de la bola o el área del swing, no si afecta únicamente el stance del jugador). Las pisadas humanas NO otorgan alivio.
    • Tocones de árboles que midan menos de un largo de palo de altura (medido con el DRIVER), pozos dejados por su extracción, y ramas o árboles caídos (aún adheridos al tocón).
    • Desagües de los bunkers, y zanjas o pozos hechos por el personal de cancha cuando interfieran con el swing pretendido.
      • Hormigueros y caminos de hormigas, que se encuentren activos, es decir con hormiga, excepto exista otra condición que haga el golpe impracticable.
    • Huellas profundas de vehículos o maquinaria, únicamente cuando la bola descanse dentro de la huella.

5. Plantaciones Jóvenes - Zonas de Juego Prohibido (Reglas 16.1f y 17.1e)
  • Las plantaciones jóvenes identificadas con tutor, estaca o cazoleta son zonas de juego prohibido.
  • Alivio obligatorio: Si la bola reposa en, toca, o la plantación interfiere con el stance o el área del swing pretendido, el jugador debe tomar alivio:
    • En el Área General: Alivio obligatorio sin penalización (Regla 16.1f).
    • En Área de Penalización: Alivio obligatorio con 1 golpe de penalización según la Regla 17.1e, o sin penalización dentro del área según la Regla 17.1e(2).

6. Asiento Preferido / Lie Mejorado (Reglas de Invierno)
  • Ámbito de aplicación: Aplica a toda bola que repose en el Área General 
  • Procedimiento: El jugador puede tomar alivio sin penalización una sola vez por golpe, siguiendo estos pasos:
    1. Marcar la bola antes de levantarla.
    2. Levantar y limpiar la bola original.
    3. Colocarla dentro de un área de alivio medida a un largo de tarjeta de score desde su punto original, no más cerca del hoyo y siempre dentro del área general y no otro área. (Una vez colocada, la bola está en juego y no puede volver a acomodarse).
  • Excepción: Está estrictamente prohibido aplicar esta regla si la bola original se encuentra a menos de una vara (un palo/driver) de un árbol sin tutor, estaca o cazoleta o de un fuera de límites.-

7. Suspensión del Juego (Regla 5.7b)
  • Suspensión INMEDIATA (Situación peligrosa / Tormenta eléctrica): 4 o más sonidos de sirena. Los jugadores no pueden efectuar ningún golpe y deben regresar de inmediato al Club House para resguardar su integridad física.
  • Suspensión NORMAL: 2 sonidos de sirena.
  • Reanudación del juego: 1 sonido de sirena.
  • Penalidad por quebrantar esta regla: DESCALIFICACIÓN.

8. Código de Conducta (Regla 1.2a)
El Comité aplicará las siguientes sanciones por infracciones al comportamiento o al código de vestimenta del club:
  • Primera infracción: Advertencia.
  • Segunda infracción: 1 golpe de penalización.
  • Tercera infracción: 2 golpes de penalización.
  • Cuarta infracción (o falta grave): Descalificación.


PENALIDAD GENERAL POR INFRINGIR UNA REGLA LOCAL:
  • Match Play: Pérdida del hoyo.
  • Juego por Golpes (Stroke Play): 2 golpes de penalización



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